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「人が憎かった・・・ 社会が憎かった!」 【名前】 ガウス・マグネッツ 【読み方】 がうす・まぐねっつ 【分類】 登場人物 【所属】 ゴスペル 【所有ナビ】 マグネットマン 【登場作品】 『2』 【アニメ版CV】 梅津 秀行 【海外名】 Gauss Magnus 【詳細】 世界的にも有名な財閥であるガウスコンツェルンの会長。マグネットマンのオペレーター。 名前の由来は磁力の単位(*1)から。ビジュアルの面でも磁石モチーフの黒と赤のツートンカラーが特徴的なスーツに身を包み、公式イラストでは大抵磁石を持っている。 幼い頃はとても貧しい家庭に育ち、その両親も病死。 この厳しい状態でありながら自分を助けてくれなかった社会を恨み、見返してやろうと死ぬ気で働いて会社を興した。 そんな生い立ちから今の社会は腐りきっていると考えており、ゴスペルの誘いを受けて「究極のナビ開発プロジェクト」のリーダーとなる。 そして、究極のナビの完成に必要なハイパワープログラムを奪取すべく、ひこうきの電脳にマグネットマンを送り込んでハッキングを行った。 ロックマンにマグネットマンが倒されると憤慨し取り乱すも、その声を聞きつけた日本昆虫学会のおじさんに取り押さえられて、飛行機の着陸後にオフィシャルに逮捕される。 彼の逮捕後、自らが興したガウスコンツェルンと持ちナビのマグネットマンは娘であるテスラ・マグネッツに引き継がれた。 作中で熱斗が話した通り、ハイパワープログラムの奪取は飛行機の墜落に直結するほどの危険行為であった。 ガウス自身は別に脱出する手段を持っていたのかもしれないが、上記の動機から自分も共に散るつもりだった可能性もある。 ただし、悲願である現代社会の滅亡のため、奪ったプログラムはゴスペル首領に渡すつもりであったことは間違いないだろう。 なおガウス本人が知っていたのかどうかは不明だが、当の首領 本人は正体を隠して同じ飛行機内にいた少年。 実は、『1』に登場したエレキ伯爵ことジャック・エレキテルは彼の弟。 裕福な家庭に引き取られた彼は何不自由なく暮らすことができるも、電気と機械が主役の世界を作るためにWWWに入り、同じく光熱斗らの活躍で逮捕されている。 アニメ版では無類のワイリーマニアであり、Dr.ワイリーに関するグッズを余さず所持している(ただし、WWWのことは「ワイリー様唯一の汚点」として激しく見下している)。 また、感情が昂るとオカマ口調になる(ひどい時には蝶マスクを付けて女装までする)というイヤな特徴を持っている。 後に投獄されるも、テスラ・マグネッツの力を借りて脱獄(*2)。 引き続き活躍…とはいかず、エプロンを着用して世話役に回されるというメイド属性まで発揮するようになってしまった。 …とまあイロモノ要素ばかりが強調されがちであるが、Axess最終盤でCFロックマンに倒された巨大レーザーマンの破片からデータを抽出することで独自にシンクロチップを作り出すなど、要所要所で真っ当な活躍も見せる。 ちなみに声優の梅津 秀行氏は、本家ロックマンシリーズの『11』においてワイリーの声を担当している。
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左から5列目 真ん中のマスに 正義のコブシ! 【名称】 ジャスティスワン 【読み方】 じゃすてぃすわん 【アイコン】 【種類】 メガクラス 【属性】 ブレイク系統 【入手方法】 わらしべ 【派生チップ】 メテオナックル、デューオ 【P.A】 なし 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 JustcOne(JusticeOne) 【詳細】 メガクラスチップの一種。左から5列目の中央に、『4』のラスボスであるデューオの拳を落とす。 元となったのは2×2マスに鉄拳を叩き込む「ジャスティスフィスト」と思われるが、オリジナルよりもパンチの勢いと攻撃範囲が広い。 名前の「ワン」は「One」、つまり「正義の一撃」という意味だろうか。「腕」だから「ワン」という説も。 攻撃箇所の指定が特殊で、ほぼ確実に「戦闘開始時の相手エリア中央」に正義の拳が降ってくる。 数少ない例外ははさみうちで左を向いている時で、この時のみ右から5列目の真ん中に落ちてくる。 着弾時に周囲に爆風が発生。攻撃範囲は全てヒビパネルになり、直撃となる中央1マスに対してのみブレイク性能を持つ。 予備動作が無く高速で落下してくるため、目視による回避はまず不可能だろう。 落下地点が穴パネルだと効果がないが、敵がいれば周囲の爆風も含めて通常の威力を発揮する。 通信対戦のフィールドにはこのチップが直撃するマスが永久穴パネルであるフィールドがあるので、その場合は役に立たなくなってしまう。 直撃の威力は『5』が280。周囲は100。 ナイトソウルで使うとかなり強力。周囲の爆風も威力2倍になるのでドリームオーラとホーリーパネルの破壊もできる。 『5』ではイベントを経て手に入るバトルチップにもかかわらず、チップ交換でソウルクリーナーとの交換を持ちかけられる場面があるため、「貴重なメガクラスチップを!?」と困惑した人も多いかもしれない。 実はこのチップはネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータから二枚目以降の入手が可能なので、歴代のチップ交換の中ではかなり理不尽度合いが低かったというオチがある。もっとも『6』でとんでもなく理不尽な依頼が出てきたが ネビュラホールエリアといえば悪のエリアだが、なんでこんなところに落ちているのだろうか…何かが抜け出そうとした際に鉄拳制裁でもしているだろうか? 『6』ではスタンダード扱いだが、容量は90MBと非常に大きいため1枚しか入らない。 直撃時のダメージも220と低下し、グランドクロスの強化は+10だけと使いにくくなった。 前のナンバーがゴーレムパンチ系なのでゴーレムパンチの親玉っぽい配置。巨人のパンチを叩き込む技繋がりだろうか? アニメ『ロックマンエグゼStream』の第一EDにはジャスティスワンが映っているが、アニメでは終始デューオと敵対しているため、このチップを授かることはない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 No.メガ16 ブラックウイング ← メガ17 → No.メガ18 Zセイバー 『6』 No.129 ゴーレムパンチ3 ← 130 → No.131 エアホイール1
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【組織名】 ゴスペル 【読み方】 ごすぺる 【登場作品】 「2」 【詳細】 WWWが壊滅した後、突如 台頭したネットマフィア。本部はコトブキ町に隠匿された形で存在している。 犯罪組織としてはネットナビを使って現実世界に対する攻撃を行う点が特徴的で、最終的に最強のナビ「フォルテ」を生み出そうと企んでいた。 裏社会でその名を知られる暗殺者から世界的な実業家、果ては一国の王女まで名を連ねているが、実は組織の首領はとある少年であり、飛行機事故で両親を失い、いじめを受けたことによる現実世界への憎しみの元に、この組織を作りあげた経緯がある。 大量に集めたバグのかけらを原料にフォルテを量産し、この世を征服しようと企んだが、作られたフォルテは本物のフォルテには到底及ばず、光熱斗とロックマンのコンビの前に敗北。 サーバーの出力を上げてより強力なフォルテを作り直そうとするものの、あまりに出力を上げ過ぎたせいでバグのかけらが獣型のバグ融合体へと突然変異してしまった。 現出したバグ融合体は即座に暴走し、ただでさえ危険な状態だった管理サーバーの出力を強制上昇。首領はこれによって発生した強烈な電磁波に自爆させられる形で意識を失い、熱斗も同様に命の危機に瀕する事になったが、ロックマンが「ココロ・プログラム」を経由して熱斗の意識を自身の元へ引き込む事に成功。 疑似的にフルシンクロ状態となった結果、熱斗は肉体的には意識を失ったままでもロックマンをオペレートできるようになり、苦闘の末にバグ融合体を撃破した。なお、偽物のフォルテは複数体 作成されたようだが、その内の188体は上記経緯によってデリート。残りは自身の偽物に憤る本物のフォルテによって全個体がデリートされている。 その後、少年は熱斗に説得され改心。オフィシャルに逮捕され組織は壊滅した。 WWWの構成員が定期的にワイリーの元に集まって顔合わせをしながら作戦を進めるのに対し、ゴスペルの構成員は会議や作戦指示などは全てチャットを通して行なっており、 構成員が実際に顔を合わせる描写は無い。チャット時のアイコンや場面も全て黒塗りになっている為、組織の実態が非常に掴みにくく、より得体の知れない組織という印象が強い。 また、WWWが少数名からなる秘密結社だとするとこちらは大規模な犯罪シンジケートという面が強く、必要とあれば金でアウトローを雇うことも躊躇がない。 作戦に失敗した時は、末端構成員は容赦なく切り捨てられ口封じされる…はずなのだが、実際のところ暗殺未遂があったのは 風吹アラシやダーク・ミヤビのみで、どちらも失敗しており普通に生きている。 ちなみに、アラシの処分の時に話しかけている人物のアイコンは黒の塗りつぶし…ではなく、かなり濃いシルエットとなっており、その顔がうっすらとだが見える。サラリーマンのおじさん何してるの… 加えて、末端構成員を使い捨てにしているために練度が低い点は弱点でもあり、 『2』の作中で手に入る重要アイテムゴスペルのあかしやゴスペルPコードは末端構成員ヒールナビを倒したら落としたという経緯で入手する事になる。 他のシリーズ作に登場する「WWW」や「ネビュラ」とは異なり、「2」で壊滅した後、全作品を通して唯一復活しなかった組織。 元々、少年の傷ついた心が生み出したものであるため、熱斗やデカオといった友人を得た彼が完全に改心した以上、組織が存続する理由もないのだろう。 ただ、WWWが前作、次回作共に「共通の目的に対して各員が指令を受けてアプローチしていた」のに対し、ゴスペルはトップの意向を受けつつも、そのいずれもコレといった終着点のない、純粋な破壊工作のみに留まっている。「フォルテのコピーを作る」という組織の命題でさえ、結局は首領がほぼ一人で進行していたプロジェクトであり、各員の起こした事件とはあまり関連性が無い。 アジーナスクエアの壊滅やニホンの基幹ネットワーク襲撃、インターネット全域のフリーズ等、確かに大変な騒ぎにはなったが、逆に言えば、組織としては「ただ世間の目を引いただけ」と言い換える事も出来る。 そんなゴスペルの活動を裏からサポートしていた謎の人物がいたようだが……? Gospelは一般的には「福音」あるいは「福音書」を意味する英単語。福音とは良い報せのことで、具体的には神の救済についてもたらされた報せを指す。 現在の社会・文明を否定する趣が強いゴスペルの活動は神の天罰あるいは慈悲である、という意味合いだろうか? 関係者 首領ゴスペル首領→正体 構成員風吹アラシ:エアーマン 速見ダイスケ :クイックマン カットマン ダーク・ミヤビ(雇われ):シャドーマン プリンセス・プライド:ナイトマン ガウス・マグネッツ:マグネットマン フリーズマン 余談だが、ゴスペルのマークは部落解放同盟の荊冠旗と良く似ている。虐げられてきた者同士の縁だろうか?
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1. インターネットプロトコルの基礎 重要度 4 説 明 TCP/IPネットワークの基礎を適切に理解していることを示す。 主要な知識範囲 ネットワークマスクについて理解していることを示す プライベートとパブリックのドット区切り形式のIPアドレスの違いを知っている デフォルトルートを設定する 一般的なTCPおよびUDPのポート(20、21、22、23、25、53、80、110、119、139、143、161、443、465、993、995)について知っている UDP、TCP、およびICMPの違いや主な機能について知っている IPv4とIPV6の主な違いについて知っている 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/services ftp telnet host ping dig traceroute tracepath 2. 基本的なネットワーク構成 重要度 4 説 明 クライアントホスト上の設定を参照、変更、確認する。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスの設定を手作業および自動で行う ホストの基本的なTCP/IP設定 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hostname /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf ifconfig ifup ifdown route ping 3. 基本的なネットワークの問題解決 重要度 4 説 明 クライアントホスト上のネットワークに関する問題解決を行う。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスおよびルーティングテーブルを手作業および自動的に設定する(これには、ネットワークインターフェイスの追加、起動、停止、再起動、削除、および再設定が含まれる) ルーティングテーブルを変更、参照、設定し、不適切なデフォルトルート設定を手作業で訂正する ネットワーク構成に関連する問題をデバッグする 重要なファイル、用語、ユーティリティ ifconfig ifup ifdown route host hostname dig netstat ping traceroute 4. クライアント側のDNS設定 重要度 2 説 明 クライアントホスト上のDNSを設定する。 主要な知識範囲 ローカルシステム上でのDNSの使用方法を示す 名前解決の実行順序を変更する 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf
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「何より人々を驚かせたのは…そのバグの集合体は何故か、獣の姿を成していた、という点だ。 以前、ニホンを震撼させたバグ集合体、ゴスペルが生まれた時と、同じ現象だ…」 【名前】 電脳獣グレイガ 【読み方】 でんのうじゅう ぐれいが 【分類】 ボス 【属性】 無属性 【所属】 なし 【登場作品】 『6』 【基本装備】 グレイガクロー 【関連チップ】 グレイガ(チップ) 【詳細】 プロトの反乱からようやく復興が始まった時とほぼ同じくして生まれた、大量のバグが融合して誕生した巨大な狼型の電脳獣。 鋭い爪とキバを武器とし、強大な咆哮で全てを破壊する凄まじい戦闘力を持つ。 全体的な容姿はゴスペルに酷似しているが、これはバグのかけらが集まると獣に似た姿を取るという性質があるため。 デザイナーは「“ゴスペルの完全体”というコンセプトでグレイガをデザインした」とのこと。没案では、よりゴスペルに似たデザインもあった。 グレイガに対抗するために開発された電脳獣ファルザーと激しい戦いを繰り広げる内ファルザーも暴走を始め、共にネットワーク中を暴れまわり甚大な被害をもたらした挙句にようやくセントラルエリアの一部で膠着状態となり、その隙をついてエリアごと封印作業が行われた。 その後はアンダーグラウンドの奥地で眠り続けていたが、『電脳獣の伝説』に目をつけたDr.ワイリーの手によって復活。 完全な力は取り戻していない状態であっても、その凄まじい力で電脳世界に影響を及ぼし、再び暴れまわる寸前にロックマンが自身の体にインストールする事で封印することに成功した。 なお、これはグレイガ版のみの出来事であり、ファルザー版だとサーカスマンに取り込まれることになる。 あまりに強大な電脳獣の力を取り込んだロックマンは意識を乗っ取られかけるが、「いやしの水」を飲むことで沈静化。 その間に光祐一朗が効率的に電脳獣の力を使えるようになるプログラムをロックマンに組み込むことで、その力の一部をコントロール可能となった。それについてはグレイガビーストの項目を参照。 しばらくロックマンの体内で眠り続けていたが、WWWの策略で幾度となくロックマンの意識を乗っ取り暴走。 最終的にアイリスの影響下でロックマンと分離しワイリーが開発した巨大コピーロイドにインストールされ、現実世界でも暴れまわろうとした。 だが、それを止めるためにプラグインしたロックマンに敗北。 デリートされる寸前に体力の限界が近かったロックマンのコントロールを奪い、その体を乗っ取ってファルザーを倒したカーネルとアイリスに襲いかかろうとした。 しかし、決死の覚悟で完全体となったカーネルに電脳獣のコアを強制的に分離させられ、ワイリーがカーネルらに仕掛けた爆弾が作動。 自らの命を持って散ったカーネル、アイリスの兄妹によって完全に消滅した。 【使用技】 落石 常時地上にいたゴスペルと違い、グレイガは移動の際には飛び上がる。 その着地の度に頭上から、ロックマンのいるマスと他ランダムな1マスの計2つ分の石を降らしてくる。 後述の数々の技に比べると、攻撃力は低い。 強化版のSPになると通常版に比べて移動間隔が短くなり、それにつれて落石も次々と降ってくるので忙しい。 バーニングブレス 最前列中央に着地後、雄叫びを上げながら「目の前1マスと後列2マス分」の計7マスに炎属性の火炎を吐く。 ようするにブレスオブゴスペルの最前列版であり、ロックマンのエリア最前列の上下が安全地帯になる。 ライトニングブレス こちらは中央も含む最前列に着地後、首元に電気を纏って雄叫びを上げながら「最前列3マスと直線列」の計5マスに電気属性のブレス(光線)を吐く。 対インビジブル性能を持ち、麻痺の追加効果付き。 ブレイク性能のないキラーズデスビームだといえばわかるか。 グレイガと違う列にいれば回避できるのだが、前述のバーニングブレスとは安全地帯がほぼ逆なため、中央列でこの攻撃が来た場合見誤ると攻撃を受けてしまう。 着地の際に首元に電気を纏っていて、黄色い部分が光っていればこちらの攻撃が来る。電気の音を聞いてからだとほぼ間に合わない。 グレイガSPになると速度がかなり早くなるので、目視で回避するのは慣れるまでは難しい。 ガトリングテイル 最前列以外で着地した場合には、尻尾から弾丸を連射するこの攻撃が必ず飛んでくる。 通常版はロックマンが最後にいたマスの縦列だけを往復して撃つが、SP版はロックマンの列に合わせて順次切り替えてくる。 ただしいきなりロックマンのいる列へと変えてくるわけではなく、上下端に攻撃を当てた際に1列だけ横に補正していくというものである。 通常版ならば隙が大きく攻撃のチャンスとなり、SP版でも追尾の甘さのおかげで速射する攻撃ならば問題なく反撃できる。 ビーストアウトインパクト 攻撃時に着地せず、ロックマンのエリアの前縦3列×横2列(ドリームソードと同じ範囲)のマスが光ると、いきなり爪で2回攻撃してくる。 その後に、ロックマンのいる横列に頭部が分離突撃してくる。 爪の攻撃にはチップ破壊効果が付いているため注意。 グレイガが降りてこないのが分かったらすぐに最後列に移動し、爪の攻撃が終われば上下に逃げれば良い。 頭部の攻撃は接触によるダメージとなっているのか、攻撃をあててインビジブル状態にするとダメージをうけない。 頭部射出中は当たり判定が1マスになっており、このときにキラークロスのチャージショットを撃つと対インビジブル性能があるので5ヒットする。 またこの状態でマヒさせると、見た目は元に戻るがマヒが終わるまで当たり判定は1マスのままになる。 ビーストプレッシャー HPが半分未満になると使用しだす大技。使用頻度は低い。 着地後、あるいは別の攻撃の後にグレイガが高らかに咆哮を上げた後、横一列のマスが光るやいなや、高速で突撃してくる。 最後列に突っ込んだ後は衝撃で次々と落石が降ってくるが、この落石は前述の移動時のものとは別物でグレイガ本体の突撃と同じ特大ダメージを喰らう。絶対に当たってはいけない。 落石中はグレイガは地上で待機しているだけなので一応攻撃を当てることは出来るが、落石の間隔があまりにも短いうえに常にロックマンのいるマスをサーチして降ってくるので回避に専念した方がいい。 間に一発だけ不意打ちでロックマンのいるマスをねらわず1マスずらしてくるものがあるので注意。 ちなみにカラーポイントで自エリアを削っても、元々自エリアだった場所には来ない。 エリアスチールは効果がないが、見ての通り「3」のプロトから久しぶりに地上を這う攻撃が効くボスでもある。 そしてなんと、頭と体の前後2マスに当たり判定があるという珍しいハンデを背負っている。そのため、貫通系の攻撃や範囲系の攻撃を使えば通常の2倍のダメージを与えることができる。 しかし、その代わりにHPは歴代のラスボスの中でもトップの2,500(ファルザーは今まで通りの2,000)あり、エグゼのラスボスにしてはやたらと動き回るため、近接系のチップは非常に当てづらく、そもそも落石が来るので攻撃してる暇はなく、足をとめているタイミングでも何かしらの攻撃が発生しているので発生の遅い射撃チップで悠長に狙っている暇もない。さらにその攻撃も広範囲 高火力。 そもそもジャンプ移動を繰り返す関係上、暗転チップもタイミングを計る必要がある。 SPに至ってはHP4,000を誇りスピードも上がっている。 以上のことから、初見であれば多くのプレイヤーが苦戦する難敵となっている。 そう…初見であれば。 一度戦い方が分かってしまうと一転。この厄介な難敵は、いとも簡単に倒せてしまうザコ敵に成り下がる。 まず、攻撃の出は早いものの、行動パターンは以下の通りある程度固定されている。 【「落石→落石→バーニングブレスorライトニングブレス」を3回→「落石→ガトリングテイル→落石→落石→バーニングブレスorライトニングブレス→落石→ビーストアウトインパクト」(以下繰り返し)】 (HP半分未満で、ビーストプレッシャーがランダムで混ざる) 故に、どの攻撃が飛んでくるかも見切りやすいため、カウンターを取るのは容易。フルシンクロの維持もさほど難しくない。 さらに、ハンデのようについた頭と体の2ヶ所に当たり判定があるのも致命的で、ジャンゴやリフレクメット系などの貫通するチップやバルカン系のような後ろに誘爆するチップで攻撃すると、2倍のダメージを与えられる。 特にリフレクメット系数枚だけでグレイガに完勝出来てしまうのはあまりにも有名な話。 全ての攻撃でカウンターを取っていけば、リフレクメット3を3枚使う([200×2×2]×3=2,400)だけで瀕死に追い込める。もちろん獣化してから使えば倒せてしまう。 これらのチップをメインに組み立てれば、実質HPが半分になるということ。 仮にもラスボスがメットールのチップでここまでボコボコにできるとは誰もが夢にも思わなかっただろう。無論、リフレクメットが序盤のチップにしては強すぎるというのもあるが、それにしてもあんまりである。メットールの本気 そのため、まだシステムが洗練されていなかった『1』のドリームウイルスと並んで最弱ラスボスの筆頭とされている。 ただし、前述した通り初見プレイヤーの多くが苦戦するほどの強さはある。そこは腐ってもラスボス。 「ネットで雑魚だって聞いたから」と何の予備知識もないまま挑むと、「聞いてた話と違う」と言わんばかりにロックマンの方がボコボコにされかねない。 グレイガが弱いとされているのは、あくまでもリフレクメットという特定の(それも入手が簡単な)チップとの相性が悪すぎたためである。(そもそも6はチップがインフレ気味というのもあるが) そして、かなり長い実質的な無敵時間に加え、素早い攻撃、非常に多い体力、チップ破壊、インビジ貫通のマヒ、超ダメージの攻撃と行動パターンと攻撃だけは歴代最強クラスのラスボスのため、 初見で、且つリフレクメットを縛って戦えばシリーズ最後のラスボスに相応しい難度になるであろう。 このように戦闘での性能面ばかりとやかく言われてるが、実は設定面においても過去のラスボスに劣っていたりする。他のラスボスは、数日か下手したら1日足らずで世界を滅ぼしてしまうほどの強大な力を持っているが、グレイガの破壊規模は「2〜3日でニホンのインターネットを壊滅させる」程度。 「ゴスペルの完全体」という設定が能力面でも反映されているのなら、少なくともゴスペル以上の力量を持っているはずなのだが。 ちなみに過去作ラスボスはというと、 『1』 4つの究極プログラムから生まれた最強ウイルス 『2』 電磁波とバグにより生まれ、世界を誰でもない「バグ」で支配できる 『3』 プログラムもネットナビも全てを食らう、アメーバ程度の知能を持ったインターネット 『4』 「悪」とみなした星を抹殺する地球外オペレーションシステム 『PoN』 キャッシュサーバーから生まれ、全データを自在に操る 『5』 人間の悪の心をデータ化・具現化した存在 『LoN』 電子機器に通じるバックドアを作れる3,000年前の電脳兵器 といった具合で、『1』はともかくとしてシリーズ最終作ラスボスとしてはやはり規模は小さめ。 またワイリーの最終目的が『電脳獣を現実世界に出現させ、物理被害を出す(+雄たけびによる電子機器破壊)』という点から 今までのように世界を破壊しようとすると、どうしても長距離の移動および海を渡らないといけないという大きな課題がある。 当然現実世界では海外に行くどころか二ホン各地を渡る事すらも怪しく、プロトの様なハッキング能力も無いため 仮に計画が成功していたとしても、才葉シティから離れた所にいる二ホン軍、およびアメロッパ軍やシャーロ軍等に取り囲まれ、 巨大コピーロイドごと兵器で爆破されてしまう可能性が高く、『1』『3』のように世界全体を壊滅させるのは 公式設定のネット上での電脳獣の実力(二ホン壊滅が精一杯)を考慮すると、どう考えても不可能である。 今までと違って電脳獣が倒されると潔く負けを認める辺り、ワイリーもネタ切れだったのであろう。 さらにロックマンの変身に関わっているシナリオなので仕方ない部分があるが、対決時のロックマンは電脳獣が抜けている状態で、「獣化のチカラはボクのメモリの中にしっかりきおくしてあるよ」と言っていることから、ロックマンにデータをコピーされている。ロックマンにも刻み込まれたとフォローされている そして、戦いがおわったらメモリをきれいにしてもらおうといった会話をしているので後に消去される。哀れ 一応、ファルザーと共に雄叫びで才葉シティのあちこちにダメージを与えている。そのなかには「才葉シティの水が……」という深刻な被害が出そうなものがある。耐え切った可能性もあるが しかし、他のラスボスたちが人為的に発生させた物(プロト暴走は想定外だったものの、プロト自体は人工物である)であり、世界掌握もしくは世界崩壊のために必要なシステムもある程度整った状態だったが、 対してグレイガは自然発生した災厄(現実世界における地震や台風のようなもの)であり、当然それには世界をどうこうするためのシステムがある訳でもないので、局地的な被害なのも頷けるかもしれない。 1番恐ろしいのはグレイガ自身ではなく、グレイガのような存在が自然発生してしまう電脳世界そのものと言える。 + 有志のバグプレイによる発見 「獣化中にガンデルソル系を使い、フミコミ効果で相手エリアにいる間にカワリミが発動すると、相手エリアに侵入した状態を維持できる」バグを用いた方法。 相手エリアにいる時にグレイガに接触した場合、もちろん接触ダメージを受けるのだが、その際のダメージ量は「10」である。 間違いなく想定外のことなのでこのダメージ量はグレイガに限った話ではないかもしれないが(相手エリア内で接触した場合は10で固定という設定にされているかもしれない意味で。 接触する攻撃自体を持ってないブラストマンとか)、そもそもグレイガ自身はビーストアウトインパクトなどの接触攻撃を持っているので、意外すぎる事実でもあるだろう…。 あと、グレイガが体にもダメージ判定を持っているせいで、最前列に立って顔でダメージを受けながら体に攻撃を当てるという戦法が取れてしまう。 巨体の弊害がこんなところにまで…。 細かいところでは、ドリームウイルス以外のラスボスの攻撃にはどれも最低1つはパネルをヒビ割れにしてこちらの移動を制限するものがあったのに対し、グレイガ(とファルザー)は明らかにパネルを破壊できそうな重量級にもかかわらず、地形変化の攻撃を1つも持っていない。 あるいは電脳獣のコピーロイドの巨大さゆえに、コピーロイドの電脳の足場が電脳獣の攻撃に耐えられるぐらい頑丈な造りのかもしれない。 そう考えると恐るべし、電脳世界。 因みにグレイガとファルザーを戦わせるといい感じの勝負になる アニメ版 『BEAST』でのキーキャラクター。 並行世界・ビヨンダードにて、ビヨンダードのDr.ワイリーが自身が最強の肉体を得るための計画(*1)として、2種類の「獣化因子」のうち1つから生まれた電脳獣。 自身の獣化因子をばらまくことで、通常のウイルスやネットナビをそれぞれ「獣化ウイルス」「ゾアノロイド」に改造し、これらやゾアノ兵を従えて「グレイガ軍」を結成している。 もう1種類の獣化因子からは「ファルザー」が生まれ、こちらも同様に「ファルザー軍」を結成した。 この2種類の獣化因子は、互いに敵対し争い合うように予めワイリーによってプログラムされている。 これは、敵対する勢力を倒すことでその力を電脳獣が吸収し無限に成長していくという仕組みになっているためであり、成長し切ったうえで勝利したどちらかの電脳獣の身体を依り代としてワイリーが復活する目論見になっている。 元々はビヨンダードで敵対するファルザー軍や、獣化因子に対抗する抵抗軍と交戦していたのだが、電脳獣同士の衝突が次元の亀裂「フォッサアンビエンス」が生じさせたことで、ビヨンダードとは異なる並行世界があることに気付き、こちらの世界にも進軍し戦力拡大を狙い戦争に勝利しようとする。 これにより、こちらの世界のサイバーワールドでは異常な気温上昇が発生するようになった。 第1話「ビヨンダード」で早々に登場。 敵対するファルザーと共に、透明な状態でこちらの世界のインターネットシティに現れサイバーワールドに被害を齎す。 ブルース、サーチマンのP.Aを受けても全くダメージが無かったが、シンクロナイザー・トリルと融合し獣化したロックマンに圧倒され、ファルザー共々撤退していった。 これ以後、「獣化因子を持たないビヨンダード(=こちらの世界)のネットナビがなぜ獣化するのか」という疑問を持ち、配下のゾアノロイドにそれをさぐらせるべく、配下達を次々とこちらの世界へ送り込む。 その要因が「トリル」にあり彼がシンクロナイザーであることを知ると、ファルザー軍に勝利するための力としてトリルを求め始めた。 第21話「ファルザー襲来!」にて、自身の基地中枢へ侵入してきた抵抗軍のバレル大佐とカーネルを返り討ちにするとともに、カーネルに獣化因子を注入したことで彼をグレイガ軍のゾアノロイド・ゾアノカーネルに改造し使役。 第23話「カーネル暴走」では次々と戦果を挙げるゾアノカーネルのいる戦場に自身も赴き、トリル奪取を狙う。 しかし、トリルが自身の力を発揮したことでゾアノカーネルとアイリスを統合され元のカーネルに戻されてしまったうえ、その力に反応してファルザーが現れた。 そして第24話「ワイリー研究所」にてファルザーとの一騎打ちを開始するが、ファルザーの脚に喰らいつき、最終的にバーニングブレスを浴びせて勝利。 獣化因子対決はグレイガの勝利となり、ワイリーの策でシンクロナイザーの力によりファルザーのデータを取り込むことで融合し「超電脳獣グレイザー」が生まれ、ワイリーの肉体となった。 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 電脳獣グレイガ 英語 Cybeast Gregar 中国語 繁体字 電腦獸庫雷卡 簡体字 电脑兽库雷卡
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「そのような輩(やから)にはきつい罰を与えましょう!」 【名前】 ジャッジマン 【読み方】 じゃっじまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 六方悟 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 バインドチェーン 【ナビチップ】 ジャッジマン(チップ) 【アニメ版CV】 園部 好德 【概要】 犯罪が減らない社会に絶望し、WWWの一員になった六方悟の所有するネットナビ。 裁判官のような姿をしているが、その衣服などは書物で構成されている。 オペレーターのことは「悟」(アニメでは「六方様」)と呼んでいる。 【ストーリー上では】 オペレーターの指示に従い、審判の木にハッキングを仕掛け、WWWにとって目障りな光祐一朗を有罪にして刑を執行させようとした。 だが、父親のアリバイを探し当てた光熱斗の活躍により、それが叶わなくなると知ると、審判の木を通して警備ロボットを操って才葉シティに住む者達を全て有罪として処刑しようとした。 カーネルを客人として電脳に招き入れ、ロックマンに対し余裕を見せるも、カーネルが乱入してきた謎のナビを撃退するために去って行ったため、ロックマンと戦うが敗北する。 終盤、バックアップから復活し、六方の指示でロックマンの足止めを任されるが再び敗北した。 今度はバックアップをとっていなかったらしく、六方がジャッジマンの死を悲しむ場面がある。 【デザイン】 『6』のボスキャラ募集での準グランプリ受賞作品。応募時は「ブックマン」という名称だった。 ほぼそのままデザインが変更されずに採用されているが、ページ部分に書き込まれた細かな文字までは、ゲーム画面では再現出来ないせいか、省略されている。 攻撃方法はゲーム化にあたって新たに考え出されたものがほとんど。 唯一 応募時と共通する「ムチ」も、応募作では百科辞典などについている紐状のしおりが変化したものだった。 【戦闘】 バインドチェーン 前方3マスに伸びる電撃を帯びた鎖を振るう。 ナビチップ版と違い、マヒ効果や対インビジ性能はない。 アレストブック 敵エリア最前列の上下に鋭い牙が生えた本を召喚し、突撃させる。 本はロックマンを追尾して軸を合わせるように動く。 耐久力は低いので攻撃して破壊できるほか、地を這う攻撃なので穴パネルを越えられない。 ストレンジシールド HPが半分以下になると使用。 敵エリア最前列に分厚い本を召喚し、攻撃を防ぐ。 攻撃が当たる度にページがめくられ、ページに書かれているマークに応じた攻撃を行うようになる。 マークはそれぞれ「星」「拳」「炎」の順でループし、5回攻撃してページをめくると破壊できる。 ストレンジシールド(バブル) ストレンジシールドのページに「星」が描かれている時に使用。 ヒトデスタ系のように最後列で上下に曲がる泡を3連射する。 ヒットするとバブル状態になるため、バインドチェーンで大ダメージを受けてしまう。 ストレンジシールド(パンチ) ストレンジシールドのページに「拳」が描かれている時に使用。 レムゴン系のようにロックマンがいる縦3列を狙って拳が落下する。 ページがめくられると同時に攻撃が発動するため、不意打ちに注意。 なお、攻撃範囲をヒビパネルにする効果はない。 ストレンジシールド(バーナー) ストレンジシールドのページに「炎」が描かれている時に使用。 ダルスト系のように横3マスに火炎放射を放つ。 こちらも攻撃範囲をヒビパネルにする効果はない。 なお、実は没になった技がある。
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1バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 2バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE 3バトルネットワーク ネットナビ サーチマン.EXE 4バトルネットワーク ネットナビ フォルテ.EXE 5バトルネットワーク インターネット プロト 6バトルネットワーク ネットナビ ロール.EXE 7バトルネットワーク ネットナビ ガッツマン.EXE 8バトルネットワーク ネットナビ ナイトマン.EXE 9バトルネットワーク ネットナビ ナンバーマン.EXE 10バトルネットワーク ネットナビ シャドーマン.EXE 11バトルネットワーク ネットナビ レーザーマン.EXE 12スタイルチェンジ 13サイトバッチ 14プラグイン 15バックアップ 16PET 17ダークチップ 18ドリームオーラ 19サンクチュアリ 20アンダーシャツ 21オネスト 22エレキリン 23エレキジ 24シャインエンジェル 25シャインエンジェル 26シャインエンジェル 27ゲール・ドグラ 28召喚僧サモンプリース 29召喚僧サモンプリース 30ライトロード・ハンター ライコウ 31バッテリーリサイクル 32魔法石の採掘 33フォトンサンクチュアリ 34大嵐 35死者蘇生 36ブラックホール 37サイクロン 38トレードイン 39リビングデッドの呼び声 40血の代償 EXデッキ バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ヒートガッツスタイル バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・アクアカスタムスタイル バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・エレキブラザースタイル バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ウッドシールドスタイル バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・サイトスタイル 各カードの効果はこちら
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ネット対戦 クライアント ポート開放の必要なし ホスト ポート開放の必要あり,又はHamachi Hamachiの場合クライアント側もHamachi必須 ホストvsクライアントで行う。 相手と同じverじゃないと動きません。 公式で最新版パッチを当てましょう。 http //www.lights-maguro.com/product/crucis/index.html どうやるの? クライアントさん接続方法 対戦ロビーで対戦募集しているホストを探す。 (ゲーム画面)そのホストのIPを入れてコネクトホスト。 ホストさん接続方法 ポート開放する。 対戦ロビーで新規スレッドをクリック。 (ゲーム画面)クリエイトホストで相手が接続するまで待つ。 ポート開放の方法は他サイトで調べるといいかも。 セキュリティソフトのポート開放と、ルーター側の開放が必要です。 できない環境もあるので注意。 開放作業しなくても元から開放されてる環境もあるかも。 セキュリティソフトの設定を行う際は、1つのポートまたはアプリケーション毎にネット接続を許可(例外設定)するようにしましょう 全体を無効にしてしまうとウイルス等が侵入しやすくなります クライアントに伝えるIPアドレスはプライベートIPアドレスではなく、グローバルIPアドレス 自分のグローバルIPアドレスを確認するには下記の便利なリンクを参照 ネット対戦 どうやるの?クライアントさん接続方法 ホストさん接続方法 募集先 ネットワーク時のエラー チャット機能 その他ステージ相性? ネット対戦だけ重い…? なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? ポート空けたのに…? 便利なリンク 募集先 対戦チャット http //crucisff.dyndns.org/index.html 対戦ロビー http //www.doujingame.net/bbs/crucis-fatal-fake/ したらばネット対戦スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12044/1225122570/ ネットワーク時のエラー [DPNERR_HOSTREJECTEDCONNECTION] ホストが対戦中 [DPNERR_NORESPONSE] ホストがが見つからない チャット機能 スペースキーを押す。 よろ、おつぐらいの挨拶は出来た方が良いかも。 その他 ステージ相性? ステージ固定にするとキャラの有利不利があるかも。 広い/狭いステージ→遠距離型/近接型が若干有利? 壁があるステージ→壁コンボがどうこう 公平にランダムにするなり、募集の時に決めておくなりすると良いのかも。 軽いステージ、重いステージもあるっぽい。 障害物の無い校庭が一番軽いそうです。 ネット対戦だけ重い…? 通常の起動よりもスペック喰うらしいです。 負荷軽減オプションなど試してみましょう。 なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? 相手との相性によって、軽い重いに差があるようです。 もしかしたら相手がスペック・回線不足だったというオチも…。 ポート空けたのに…? 現在の設定ですとルータがUPNPに対応している場合、ポートの開放が必要ないようです。 逆にポートを開けていると競合し、CREATE HOSTする際に DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSが表示されるので、 こちらのメッセージが表示される場合はルータのポートを閉じてください 上記の競合、もしくは自分の設定ミス。 Hamchi 早い話がポート開放出来ない及びポートの仕方がわからない、それでも1P側で対戦したいんだ!!って人用 Hamachiのススメ ↑で訳がわからん人用 Hamachi!! 簡単な解説 Hamachiの中にネットワークを作るので、人数が多すぎると動作が重くなったり途中で切れたりしやすくなる(2人がベスト) またHamachiの中にネットワークを作ると、そのネットワーク参加者すべてとチャットも出来たりする。 またポート番号は適度に変更したほうが良い(時間帯によっては同じポート番号を使う人が多いため) では楽しいCRUCISタイムをご満喫くださいb 今のところ存在するNW ①cff00 パスも同じ ②cff001 パスも同じ ③cff002 パスも同じ ↓ハマ氏 _______ ___ ,,, .---- ,:;;;;;;;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;,ヽ─=:,,_";;;;....| ./" ^-,,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;ー〔_ r" .\,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;^.ヽ__ / ゚ヽ,_;,;,;,;─―,,,_;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;;ヽ ./ . --- 、.. . --- ,, ;I;;;;;;\ ...___...ヽ;,;,;,;,;,;;;;,;;;;;,;,,;,;,;,;,;,\_ ,,々 」.. "、_O_... " .".._O_. ′ |i;i;i;i;i,」 ,,,,____...\;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;\_ 〈,_ _,) 〔 / ゛゜ ]! ],,__;;;;-;;;;;;、.。)^' ー;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, \_,,,_/゛ ~ | ヽ ヽ ./ ^^i"_ _l! 」 ヽ _____, ノ _/" " \/ ヽ \ i ノ ./ ._イ" ヽ,_,ノ \_ " ,,r ゛ ./ __,,./="\" ^ヽ 、_ ..,,,,_,-^ " i"\,,,,, l lL.ゝ-─ ^^^.ヽ^\r゜ ^^^^|^^^^|^^| 」 ^゛ __ヽ、 ヽ_ ゝ .l、 l ^^^ _..l./ ] \r "^ ヽ._v-ゝ^ 便利なリンク 簡単にポート開放できるツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html 上記ツールの解説サイト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html グローバルIPアドレスを確認できるサイト http //cgi13.plala.or.jp/hiro-mg3/ip.shtml
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TITLE 流星のロックマン2-あんごうメール- あんごうメールの送り方 [#fa0d895d] メニューから「メール」を選択します メールボックスの画面で左ボタンを押してメールさくせい画面へいきます あてさきは「LM・シン」を選択します 「レジェンドマスター・シン あてにあんごうメールをかく?」で「はい」を選択します 本文に暗号を入力します 「この ないようで そうしんして いいかな?」で「はい」を選択します※プレゼントは添付できない 内容があっていると暑苦しいメールとともにアイテムやバトルカードが送られてきます なお本文を特定の語句にして送信すると専用のリアクションを見る事が出来ます 詳しくは下記の項を参照してください あんごうメール一覧 [#gdf95955] あんごう 貰えるもの ツイェドッジンレ リカバリー50 ランキイグトブ リカバリー200 クーッロウォ ウォーロック装備 ミラージュアイ レンースェンシタジマド ファイアサーチ スーェウブカイ アビリティ HP+100/135 もえさかるほのお br;ファイアダイナソー マミーハンド3 ブンラトオイ サーチアイ ルンベセーサクルダ プラズマガン2 ダフナイーアイァソ オープンロック クゅりうンのロせッ2いマ シルバーメテオ コトベスボン リカバリー150 ブンザバドーラ アビリティ HP+50/50 スほバしかルわ キャノン ☆1 スターキャリアーで br;マテリアライズ アタックパネル ビシリンーグノ ホワイトメテオ リーブェテルマウア シンクロフック3 ☆1 イムコカハスアシロイ メガクラス+1/340 キーターリャアス プラズマガン2 ☆1 キョナクズリ レーダーミサイル3 ブラザーバンドをあつめて br;キズナリョクをあげろ! サーチアイ みんなのヒーローロックマン! ジェットスキー3 きりさくしっぷう br;グリーンシノビ ステルスレーザー3 せかいのなぞをときあかせ! Dエネルギー 2007ねん br;12がつ17にち br;ロックマン20しゅうねん! アビリティ アンダーシャツ/5 スバルってさ br;なんだかあかるくなったよね ブライSP ツーオパー エアスプレッド1 ☆1 ドルーバトカ レーダーミサイル1 ☆1 つかいこなせ! br;オーパーツのチカラ シンクロフック3☆1 ぶっしつかするデンパ br;マテリアルウェーブ ヒートグレネード キズナリョクがふえれば br;アビリティがたくさん br;つけられるよ ホワイトメテオ ☆1 でんせつのトライブ br;ベルセルク・シノビ・ダイナソー シルバーメテオ ☆1 きめろ! br;キズナフォースビッグバン! br;りゃくしてKFB! マッドバルカン3 ブラザーバンドをふやそう デスサイズ3 1つのソフトに br;2つのバージョンがはいってるぞ オロロンハット1 ☆1 せかいのどこへでも br;スカイウェーブで br;レッツゴー!! ヒートアッパー3 でんげきのつるぎ br;サンダーベルセルク スノーボール3 ブラザーのチカラだ br;ダブルトライブ!! コガラシ3 でんぱせかいをかけめぐれ グリーンカーペット でんせつのムーたいりく リカバリー300 デンパがみえるぞ br;ビジライザー! ファントムブラックSP キミはどのトライブを br;えらんだ? イエティブリザードSP スバルとウォーロックは br;めいコンビ!? ブラキオウェーブSP L・O・V・E br;アイラブ・ミソラ!! コンドルジオグラフSP ツンツンしないで br;いいんちょう! エンプティーSP ゴンタはぎゅうどんが br;だいすき オックスファイアSP キザマロのしんちょうは br;マロじてんにものっていない ハープノートSP ブラザーになってください! オヒュカスクイーンSP ページをめくれば br;さいしんじょうほうが br;まっている!! アポロンフレイムSP
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【地名】 アッフリク 【読み方】 あっふりく 【分類】 建物・場所 【対応エリア】 アッフリクエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 決意の旅 【詳細】 野生の動物が生きる草原が広がる国。モチーフはアフリカ。 国民はネットワーク技術を利用しつつ昔ながらのしきたりも守りながら生活しており、それは電脳世界でも同様。 本格的な登場は『4』からだが『3』でも名前だけ出ており、やいとの家に飾ってある禍々しい人形はやいとのパパがアッフリクから買ってきた物らしい。 また、動物園見学において、やいとが以前アッフリクに旅行へ行った事を示唆する台詞がある(やいと曰く、本場アッフリクの野生動物を見慣れているとの事)。 『4』にてレッドサントーナメント/ブルームーントーナメントでジュアかケンドーマンが対戦相手になると、イベントでここに来ることになる。 大会中に別の国に行って大丈夫なのだろうか・・・。 なお、ここから別の場所に移動するときは、ダチョウに話しかけて移動する必要がある。 完全にオフィシャルの私刑くさいがイワン・コオリスキーが取り調べの際にふてぶてしくも「せめて涼しさを」と要求したが、その返答はこの暑いアッフリクでの取り調べというオチになった。後に小惑星で頑張るロックマンを応援していたあたり、一応釈放はされたらしい。 電脳世界 ヌポポぞうの電脳アッフリクエリア ミズガミさまの電脳 ライオンぞうの電脳 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 アッフリク 英語 NetFrica